Co to jest cyberpunk?

Autor: Nikodem 0


Cyberpunk to specyficzny podgatunek science fiction, który rozgrywa się w dystopijnej przyszłości. Jest to, jak to ujął słynny autor William Gibson, „połączenie życia w biedzie i zaawansowanej technologii”. Cyberpunkowe historie przedstawiają futurystyczne technologie używane przez ludzi, którzy po prostu próbują przetrwać w mieście pełnym przestępczości. Inne wspólne cechy tego gatunku to nierówności społeczne, gangi, hakowanie, sztuczna inteligencja, żądne władzy korporacje, podziemne grupy rebeliantów, przemoc i narkomania.

O tak. I mnóstwo neonów, o czym możesz przekonać się, grając w najlepsze cyberpunkowe sloty, wykorzystując do tego oferowany przez Ice casino bonus bez depozytu. A w niektórych przypadkach, tak jak w przypadku stołowych gier RPG i gier wideo z serii Shadowrun, cyberpunkowy świat oprócz technologii może zawierać stworzenia fantasy i magię. Cyberpunk może być „twardym” lub „miękkim” science-fiction, tj. technologia/nauka jest wyjaśniona odpowiednio szczegółowo lub przedstawiona w opisie ogólnym.

Możesz prześledzić korzenie cyberpunka przez wiele pokoleń, ale pierwszym zdecydowanym kamieniem milowym w jego rozwoju była książka „Do Androids Dream of Electric Sheep?” Ta słynna powieść Philipa K. Dicka z 1968 roku przedstawiła światu postać Ricka Deckarda, łowcę nagród tropiącego gang zbiegłych androidów próbujących uchodzić za ludzi. Jeśli brzmi to dla Ciebie znajomo, to dlatego, że książka została zaadaptowana ponad dekadę później do filmu zatytułowanego „Łowca Androidów” (Blade Runner).

Zalany nocą pejzaż miasta, oświetlony pióropuszami ognia z przemysłowych wież i drapaczy chmur wideo, stanowi wizualny szablon dla większości cyberpunkowych światów przyszłości. 

Ale ten świat nie pochodził z powieści Dicka tak bardzo, jak z The Long Tomorrow, komiksu z 1975 roku autorstwa francuskiego artysty Moebiusa i scenarzysty Dana O'Bannona. Koncepcja Moebiusa na temat ponurego miasta przyszłości, w którym ciasno stłoczone wieżowce tworzą głęboką przepaść wokół jego mieszkańców, zainspirowała nie tylko reżysera Ridleya Scotta, ale także Katsuhiro Otomo — którego manga Akira rozpoczęła się w Japonii w 1982 roku, w tym samym roku co Blade Runner — i amerykańsko-kanadyjskiego powieściopisarza Williama Gibsona. Ale wrócimy do niego.

Skąd wzięła się nazwa gatunku?

Między pytaniami „Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?” o to, kto liczy się jako człowiek w epoce androidów, mieszanką filmu noir i science fiction w The Long Tomorrow, a śliskim jak deszcz urzeczywistnieniem miasta przyszłości w Łowcy androidów kluczowe składniki cyberpunka istniały już na początku lat 80. XX wieku. Potrzebowały tylko nazwy.

„Kiedy wymyśliłem to słowo na c w 1980 roku, starałem się tylko wymyślić zgryźliwy, jednowyrazowy tytuł dla mojej historii” — twierdzi Bruce Bethke, pisarz, który jako pierwszy wymyślił słowo „cyberpunk”, odnosząc się do artykułu, który napisał o nastoletnich hakerach. „Nie próbowałem zdefiniować gatunku, uruchomić ruchu ani zrobić niczego więcej niż wymyślić zapadającą w pamięć jednowyrazową etykietę marketingową dla tej historii, która — miałem nadzieję — skompresuje główny pomysł do kilku sylab i — to była ważna część — utkwi w pamięci redaktora i pomoże mi sprzedać temat magazynowi.”

Kiedy ta historia została opublikowana w 1983 roku, Bethke — „nieumyślnie i przypadkowo”, jak sam mówi — stworzył coś większego. Tytuł został przyjęty jako nazwa luźnego gatunku, który zaczynał się formować, w sam raz na nadejście tego, co wielu uważa za jego ostateczne dzieło: Neuromancer Williama Gibsona.

Ta powieść z 1984 roku opowiada historię Case'a, hakera, który krzyżuje ścieżki z szefem mafii i zostaje zaatakowany, w efekcie czego jego centralny system nerwowy zostaje tak zniszczony, że nie może już uzyskać dostępu do „matrycy” cyberprzestrzeni. Na początku książki tajemniczy nowy pracodawca oferuje Case’owi drugą szansę. Sprawę da się naprawić, ale tylko wtedy, gdy zgodzi się pomóc w serii napadów, które zabierają go z japońskiego miasta nocnego do amerykańskiego Ciągu i ostatecznie na orbitalną stację kosmiczną, aby uwolnić superzaawansowaną sztuczną inteligencję. Opowieść łączyła w sobie kryminał i science fiction, ale, podobnie jak wcześniej Blade Runner, tym, co naprawdę uderzyło w strunę, był świat, który przedstawił Gibson.

Wizję przyszłości Neuromancera można podzielić na dwie części. Między brudną, pełną przestępczości przestrzenią nocy a jasnym blaskiem cyberprzestrzeni. Między ludźmi na ulicach walczącymi o przetrwanie a arystokratami krążącymi wokół planety, walczącymi o znalezienie sposobów na wypełnienie sztucznie przedłużonego życia. Pomiędzy starzejącymi się pozostałościami naszego świata — na początku książki Case kupuje „pięćdziesięcioletnią wietnamską imitację południowoamerykańskiej kopii Walther PPK” — a najnowocześniejszą technologią, która pozwala ludziom powiększać swoje ciała o nowe kończyny, oczy, skórę — o ile mogą sobie pozwolić na zapłacenie rachunku.

Nowy zestaw zasad

Neuromancer wytyczył granice gatunku, granice, które zostały zgłębione i utrwalone w kolejnych książkach. Cyberpunk łączy te zaawansowane technologie z bardziej przyziemnymi problemami, takimi jak narkotyki, bary i desperacja, które popychają ludzi w przestępczość. Siły rządzące cyberpunkowymi światami to prawie zawsze ogromne korporacje, które kontrolują dostęp do technologii. Bohaterami są zazwyczaj outsiderzy — przestępcy i antybohaterowie w stylu noir — żyjący na marginesie społeczeństwa. 

Popularne przykłady cyberpunkowych dzieł

Gatunek

Tytuł

Film

Łowca androidów, Akira, Ghost in the Shell, Matrix, Minority Report, Total Recall

Książka lub komiks

Do Androids Dream of Electric Sheep?, The Long Tomorrow, Neuromancer

Gra wideo

Cyberpunk 2077, Deus Ex, Syndicate, Metal Gear, Watch Dogs


A to tylko część ogólnego cyberpunkowego ruchu w mediach!


Kategoria: Główna
Tagi:
Udostępnij:

Komentarze (0)

Skomentuj

Сzym jest Prime Gaming, сo nowego w najnowszej aktualizacji?
Najlepsze miejsca do znalezienia nowych bukmacherów
Kasyna online - jak zagrać i na co zwrócić szczególną uwagę?

Copyright © Typuje.pl 2006 - 2021 • KontaktReklamaO nasRegulaminPolityka prywatności

Mecze na żywoTYPERSI.PL

UWAGA! Serwis Typuje.pl ma charakter informacyjny i rozrywkowy, nie nakłaniamy i nie zachęcamy do uprawiania hazardu. U nas zabawa jest za darmo. Z serwisu korzystasz na własną odpowiedzialność i ryzyko.

+18 Hazard może uzależniać. Graj odpowiedzialnie. Serwis przeznaczony TYLKO dla osób które skończyły 18 lat. Zakłady bukmacherskie nieodłącznie związane są w ryzykiem. Jeśli zauważyłeś u siebie objawy uzależnienia skontaktuj się z serwisami oferującymi pomoc w wyjściu z nałogu hazardowego.

 

Fortuna online zakłady bukmacherskie sp. z o.o. - legalny bukmacher działający w Polsce na podstawie zezwolenia na urządzanie zakładów wzajemnych. Graj rozważnie, hazard może uzależniać. Za udział w nielegalnych grach hazardowych grożą konsekwencję prawne. Zezwolenie MF nr SC/12/7251/10/WKC/11-12/5565

Milenium Zakłady Bukmacherskie - zezwolenie MF nr SC/12/7251/17-7/ARP/BMB/2011/BMI9-10599

Star-Typ Sport Zakłady Wzajemne Sp. z o.o. - zezwolenie nr SC/12/7251/11-6/KLE/2011/5540/12

TOTOLOTEK S.A. - zezwolenie nr AG/9/7251/8/LBU/2012/2013/RD61485

E-TOTO Zakłady Bukmacherskie Sp. z o.o. - zezwolenie nr AG9(RG3)/7251/15/KLE/2013/17

ForBET Zakłady Bukmacherskie Sp. z o.o. - zezwolenie nr PS4.6831.10.2016

LV BET Zakłady Bukmacherskie Sp. z o.o. - zezwolenie nr PS4.6831.9.2016.EQK

Cherry Online Polska Sp. z o.o. - zezwolenie z dnia 28 czerwca 2018 r. nr PS4.6831.26.2017

BEM Operations Limited - zezwolenie z dnia 26 września 2018 r. nr PS4.6831.11.2017

;